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[DZ] ボンガコントロール(赤黒) #68

明日更新でも良かったけど明日はトレストレポだし、
鉄は熱いうちに打っとかないけどね。

赤黒ボンガコントロール

ユニット-赤 9枚
1 特攻戦鬼韋駄天丸 x3 Uncommon
2 刹那の魔炎レイザー x3 Uncommon
2●3 ボンガ・ボンガ x3 Rare

ユニット-黒 13枚
1 殺意の魔煙キラー x3 Uncommon
2 夢見る人形エリザベス x3 Uncommon
2●1 真夜中の狩人ミュラー x3 Uncommon
1●3 微笑む人形マリアン x3 Common
1●3 魔少年ダミアン x1 Rare
1●6 ギガンティック・スカルドラゴン x1 Rare

1コス/6 2コス/6 3コス/3 4コス/4 5コス/3 6コス/0 7コス/1
計 23枚


ベース-黒
1●3 呪われた館 x3 Rare

計 3枚


ストラテジー-赤 5枚
1 トロール流砲撃術 x3 Uncommon
1●2 ドラゴン・ブレス x2 Rare

ストラテジー-黒 9枚
1 サキュバスの吐息 x2 Uncommon
1●1 失恋の痛み x3 Uncommon
2●2 黄泉返りの呪法 x2 Common
1●x 冥界の門 x2 Rare

計14枚


サイド
2●3 シャイニングテイル・ドラゴン x3 Rare
1●6 ギガンティック・スカルドラゴン x1 Rare
1●1 瘴気の渓谷 x3 Common
2●3 冥王の鈎爪 x3 Rare



コンセプト
赤と黒の優秀な低コストユニットを展開し、
除去をメインに相手のハンドを操作して一気にスマッシュを決めるのがコンセプト。
中途半端なスマッシュは意味がないので序盤は2スマまで。
呪いの館+墓地回収がキーカード。
色マナは黒3赤2あればとりあえず回る。

コストカーブ(サイド)
1:11
2:9(2)
3:5
4:9
5:3(6)
6:0
7:1(1)

速攻にはめっぽう強そう。
コストカーブ緩すぎるのでランデス黒緑には有効かな。
あとはボンガよりシャイニングテイル・ドラゴンの方が強い気がスル。

でもサイズユニットが並ぶと一気に苦しくなる。
しかもエネ拘束が強いのでプレイングも難しい。
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