明日更新でも良かったけど明日はトレストレポだし、
鉄は熱いうちに打っとかないけどね。
赤黒ボンガコントロール
ユニット-赤 9枚
●1 特攻戦鬼韋駄天丸 x3 Uncommon
●2 刹那の魔炎レイザー x3 Uncommon
●2●3 ボンガ・ボンガ x3 Rare
ユニット-黒 13枚
●1 殺意の魔煙キラー x3 Uncommon
●2 夢見る人形エリザベス x3 Uncommon
●2●1 真夜中の狩人ミュラー x3 Uncommon
●1●3 微笑む人形マリアン x3 Common
●1●3 魔少年ダミアン x1 Rare
●1●6 ギガンティック・スカルドラゴン x1 Rare
1コス/6 2コス/6 3コス/3 4コス/4 5コス/3 6コス/0 7コス/1
計 23枚
ベース-黒
●1●3 呪われた館 x3 Rare
計 3枚
ストラテジー-赤 5枚
●1 トロール流砲撃術 x3 Uncommon
●1●2 ドラゴン・ブレス x2 Rare
ストラテジー-黒 9枚
●1 サキュバスの吐息 x2 Uncommon
●1●1 失恋の痛み x3 Uncommon
●2●2 黄泉返りの呪法 x2 Common
●1●x 冥界の門 x2 Rare
計14枚
サイド
●2●3 シャイニングテイル・ドラゴン x3 Rare
●1●6 ギガンティック・スカルドラゴン x1 Rare
●1●1 瘴気の渓谷 x3 Common
●2●3 冥王の鈎爪 x3 Rare
コンセプト
赤と黒の優秀な
低コストユニットを展開し、
除去をメインに
相手のハンドを操作して
一気にスマッシュを決めるのがコンセプト。
中途半端なスマッシュは意味がないので序盤は2スマまで。
呪いの館+
墓地回収がキーカード。
色マナは
黒3赤2あればとりあえず回る。
コストカーブ(サイド)
1:11
2:9(2)
3:5
4:9
5:3(6)
6:0
7:1(1)
速攻にはめっぽう強そう。
コストカーブが
緩すぎるので
ランデス黒緑には有効かな。
あとは
ボンガよりシャイニングテイル・ドラゴンの方が強い気がスル。
でも
サイズユニットが並ぶと一気に苦しくなる。
しかも
エネ拘束が強いのでプレイングも難しい。