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[DZ] フィギアコントロール(黒単) #67

黒単フィギアコントロール

ユニット-黒
1 殺意の魔煙キラー x3 Uncommon
1●1 悪意の魔煙エビル x3 Common
2 夢見る人形エリザベス x3 Uncommon
2●1 真夜中の狩人ミュラー x2 Uncommon
1●2 スパイク・ガールズ x2 Rare
1●3 微笑む人形マリアン x3 Common
1●3 魔少年ダミアン x3 Rare
2●3 ジャグリング・パペット x2 Uncommon
1●5 ささやく人形ドロシー x2 Uncommon
1●6 ギガンティック・スカルドラゴン x1 Rare
1コス/3 2コス/6 3コス/4 4コス/6 5コス/2 6コス/2 7コス/1
計 24枚


ベース-黒
1●1 瘴気の渓谷 x2 Common
1●3 呪われた館 x2 Rare

計 4枚


ストラテジー-黒
1 サキュバスの吐息 x2 Uncommon
1●1 失恋の痛み x3 Uncommon
2●2 黄泉返りの呪法 x2 Common
2●3 冥王の鈎爪 x2 Rare
1●x 冥界の門 x3 Rare
計12枚


サイド
1●2 ダンシング・パペット x3 Common
1●6 ギガンティック・スカルドラゴン x1 Rare
1●1 瘴気の渓谷 x1 Common
2●2 冥界の通廊 x2 Rare
1●3 死神の鎌 x3 Uncommon

と言うわけで組むだけ組んで見ました。
ハンド部分と除去の部分がもう少しバランスが欲しいところなんで、
週末辺りまわして調整して見ようと重います。
スマッシュが不利になる要素なら徹底的に削って、
安全になれば破壊するのがコンセプト。
白には圧倒的に強いと思うが、青には厳しいかなと言うのが感想。

まぁプレイング磨けば多少ましになると思います。

コストカーブ(サイド)
1:5
2:11(1)
3:4(3)
4:10(5)
5:4
6:2
7:1(1)

4コスト域が多いのでどうしても中盤は単発除去が多くなると思う
8EN越えてから軽い除去と重い除去がようやく両立できるレベルかな。
なので中盤はスマッシュを喰らってエネを増やすのが得策か。
10EN越えると楽になる。ただ向こうも状況は同じなので≪キラー≫は1枚必ず持って置いた方がいい。
序盤に喰らわせる速攻にはかんたんに対処できると思うが、
人海戦術は梃子摺りそう。
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