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[DZ] 熱+焦土 #1062006-03-29 Wed 15:20
赤単「大陸ブレイズ」 Var.1.0 ベース-赤 ストラテジー-赤 9枚
コンセプト
プラン効果を活かし超速攻 大量のユニットと火力で場を破壊しつくす。 このデッキのメリットは超安い(w タッチカラーを入れると高くなるけど。 とにかくプランを掘るので意外とベース貼り易いです。 《ウンバ・ウンバ》 強い。ベース+で4000なのは確かですが、ノーマルであるのは全くでメリットにならないので、 使いやすさは折り紙付き。 《刹那の魔炎レイザー》 が手札にあると、4エネ2スマが可能なので、相手もフルタップ出来ないジレンマが熱い。 正直《神速の魔炎ブラスト》いらない。 《マスター千手ブレード》 何げに《剣士道場》は張り易くそして《マスター千手ブレード》の追加効果は恐ろしいまでに強力。 序盤で落ちれば《ブレードマスター・タクティクス》の一斉攻撃が可能。強い。 でも手札にくると泣ける程ゴミになるのでその辺りは《爆砕の魔炎バーン》共々使い方考案中。 《爆砕の魔炎バーン》 プランから出るとやばいほど強い。 手札に入ってもギリギリ…いやダメだ(w パワーはともかく《剣士道場》があるので《瘴気の渓谷》では死なないのが救い。 緑相手だと圧倒的な存在感を与えます。 《ボンガ・ボンガ》 お守り。プランから出ると凹む。 改良案。 高コストユニットとストラテジーのバランスをどう取るかが命題。 マスター千手ブレード/ブレードマスター・タクティクス/ボンガ・ボンガを1枚づつ抜いて、 《シャイニングテイル・ドラゴン》とか《プラズマキッド・ドラゴン》辺りが良いと思われる。 【ブレードマスター】を外すなら、タッチ青か黒が使える。 |
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